#include "StdAfx.h"
#include "MeshManager.h"
#include "Mesh.h"

using namespace RenderSystem;

MeshManager::MeshManager(void)
	:ResManager("Mesh")
{
}


MeshManager::~MeshManager(void)
{
}

Resource* MeshManager::_CreateImp( const String& strResId )
{
	return new Mesh( strResId );
}

